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GKのページに詳しく書いてあります。
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クラブ名:Bologna FC 1909 本拠地:ボローニャ スタジアム:スタディオ・レナート・ダッラーラ(38,279人) オフィシャルサイト:http //www.bolognafc.it/ Gazzetta:http //www.gazzetta.it/Calcio/SerieA/Bologna/ Ps 10 10-11 11 名前 ST 85 - アダイウトン →FCヴァスルイ(ROM) ST 20 20 20 77 ヘンリー ヒメネス ST 89 - ヌセレコ →フィオレンティーナ(ITA)→1860ミュンヘン(GER)→チェルノモレツ ブルガス(BUL)→ユーヴェ スタービア(ITA) CF 9 9 9 9 ディ ヴァイオ CF 19 - ダヴィデ スッチ →パレルモ(ITA)→パドヴァ(ITA) CF 25 - サラジェタ →ナポリ(ITA) →カイセリスポル(TUR)→ペニャロール(URU) CF 41 - マラッツィーナ →引退 CF + 11 11 11 ガビラン ←ベティスB(ESP) ※未収録 CF + 35 35 35 パポーニ ←パルマ(ITA)←ペルージャ(ITA) ※未収録 CF -+ 69 69 - メッジョリーニ ←ジェノア(ITA)←バーリ(ITA) →ジェノア(ITA)→ノヴァーラ(ITA) ST -+ 17 ヴァンタッジャート ←パドヴァ(ITA) ※未収録 ST + 23 ディアマンティ ←ブレシア(ITA)←ウェストハム(ENG) ST + 52 パージ ←パルマ(ITA)←モデナ(ITA) ※未収録 CF + 20 F. ロドリゲス ←ジェノア(ITA)←ペニャロール(URU) ※未収録 CF + 88 コーダ ←クレモネーゼ(ITA) ※未収録 CF -+ 99 アックアフレスカ ←カリアリ(ITA)←ジェノア(ITA) WB 30 - モデスト →ジェノア(ITA)→パルマ(ITA) CMF 14 - グアーナ →パレルモ(ITA)→キエーヴォ(ITA)→チェゼーナ(ITA) CMF 8 - ミンガッツィーニ →アルビノレッフェ(ITA)→ CMF 26 26 26 26 ムディンガイ CMF 5 5 5 - ムタレッリ → CMF 4 - アッピアー →チェゼーナ(ITA)→ CMF 74 - ラヴェッキア →トゥルグ ムレシュ(ROM)→ SMF 32 32 32 16 カザリーニ SMF 7 14 14 -- ピザヌ →プラト(ITA) SMF 24 24 24 - ブーシェ →エンポリ(ITA) DMF + 15 15 15 ディエゴ ペレス ←ASモナコFC(FRA) DMF -+ 17 17 - ラドヴァノヴィッチ ←→アタランタ(ITA) →ノヴァーラ(ITA) CMF -+ 4 4 4 クリン ←インテル(ITA) CMF + 12 12 - エクダル ←ユベントス(ITA)←シエナ(ITA) →ユベントス(ITA)→カリアリ(ITA) SMF -+ 77 77 - シリガルディ ←インテル(ITA)←トリエスティーナ(ITA) →インテル(ITA)→リヴォルノ(ITA) ※未収録 OMF ++ 7 7 - デッラ ロッカ ←ペルージャ(ITA) →パレルモ(ITA) ※未収録 OMF + 10 10 10 ガストン ラミレス ←ペニャロール(URU) ※未収録 SMF -+ 87 - モンテロンゴ ←ACミラン(ITA)←リーベルプレート モンテビデオ(URU) →ペニャロール(URU) ※未収録 CMF + 6 タイデル ←グルノーブル(FRA) ※未収録 CMF + 13 プルゼッティ ←キエーヴォ(ITA)←バーリ(ITA)←リヴォルノ(ITA) SMF -+ 33 P. コネ ←ブレシア(ITA)←イラクリス(GRE) ※未収録(08) SW 18 18 18 - モラス → CB 13 13 13 90 ポルタノーヴァ CB 6 6 6 - ミゲル ブリトス →ナポリ(ITA) CB 84 - + 84 ラッジ →パレルモ(ITA)→バーリ(ITA)→パレルモ(ITA) ←パレルモ(ITA) CB 3 - ラファエウ サントス →アトレチコ パラナエンセ(BRA) CB 50 -- -- - バッソーリ →←フォリーニョ(ITA)→キエーヴォ(ITA)→モデナ(ITA) SB 21 - クリスティアン ゼノーニ →アルビノレッフェ(ITA)→ SB 23 - ランナ →レッジアーナ(ITA) CB -+ 16 16 - アンドレア エスポージト ←ジェノア(ITA)←リヴォルノ(ITA) →レッチェ(ITA) CB + 21 21 21 ケルビン ←チッタデッラ(ITA) ※未収録 SB + 3 3 3 モルレオ ←クロトーネ(ITA) ※未収録 SB + 8 8 8 ガリッチュ ←アタランタ(ITA) SB -+ 19 19 - ルビン ←→トリノ(ITA) →パルマ(ITA) ※未収録(09) CB + 5 アントンソン ←FCコペンハーゲン(DEN) ※未収録 CB + 22 リックレル ←キエーヴォ(ITA)←ピアチェンツァ(ITA) ※未収録 CB + 51 ロリア ←ローマ(ITA)←トリノ(ITA) ※未収録(09) SB -+ 19 ヴィターレ ←ナポリ(ITA)←リヴォルノ(ITA) SB + 75 クレスポ ←パドヴァ(ITA)←セビージャ(ESP)←ラシン サンタンデール(ESP) GK 1 1 1 - ヴィヴィアーノ →インテル(ITA) GK 15 - ロベルト コロンボ →トリエスティーナ(ITA)→ナポリ(ITA) GK 28 - スピトーニ →パヴィア(ITA) GK + 22 22 - ルパテッリ ←カリアリ(ITA) →ジェノア(ITA) GK + 44 44 44 フィリッポ ロンバルディ ←アスコーリ(ITA) ※未収録 GK + 1 ジレ ←バーリ(ITA) GK + 25 アリアルディ ←パドヴァ(ITA) ※未収録(08) GK + 32 ストヤノヴィッチ ←FCルステナウ07(AUT) ※未収録
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G、Pゴールキーパー パンチングトップ10 名前 チーム グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 若島津 東邦高校 プラチナ GK LV100 123 87 104 77 81 81 81 80 82 97 98 101 98 118 129 - 必殺技 手刀、正拳、さんかくとび 若林 一次日本 プラチナ GK LV100 102 63 74 57 59 63 62 64 63 96 99 97 97 76 129 - 必殺技 SGGKパンチ ミューラー コラボ プラチナ GK LV100 124 51 56 52 47 53 50 57 53 103 92 98 87 122 126 - 必殺技 ウィンドミルキャッチ(3) ミューラー ドイツ プラチナ GK LV100 125 50 55 49 46 48 48 48 49 94 91 95 94 125 125 - 必殺技 ウィンドミルキャッチ(3) 若島津 コラボ プラチナ GK LV100 118 78 92 68 75 78 80 80 74 90 90 98 91 112 125 - 必殺技 うしろげり(1)、手刀(2)、正拳(2)、さんかくとび(3) ヘルナンデス リーグ選抜 プラチナ GK LV100 126 70 74 69 67 68 67 67 70 98 93 102 102 129 123 - 必殺技 黄金の右腕(2) ドールマン オランダ プラチナ GK LV100 123 85 100 74 83 81 83 82 80 101 90 103 103 125 121 - 必殺技 無し 若林 全日本 プラチナ GK LV100 122 61 77 55 57 60 59 63 60 94 96 95 94 125 120 - 必殺技 SGGKキャッチ 若島津 全日本 プラチナ GK LV100 115 79 95 70 72 72 73 72 73 89 89 92 90 110 120 - 必殺技 うしろげり、手刀、正拳、さんかくとび 若島津 東邦高校 ゴールド GK LV80 115 82 98 74 76 77 76 80 77 87 91 91 88 111 119 - 必殺技 手刀、正拳、さんかくとび 若林 コラボ プラチナ GK LV100 122 68 68 68 69 62 61 64 63 95 97 87 83 127 118 - 必殺技 SGGKキャッチ(3) ヘルナンデス イタリア プラチナ GK LV100 117 61 63 61 59 59 59 59 60 89 84 93 94 120 115 - 必殺技 黄金の右腕 若島津 全日本 ゴールド GK LV80 109 73 88 66 67 69 68 72 69 79 81 82 80 104 114 - 必殺技 うしろげり、手刀、正拳、さんかくとび 若林 一次日本 ゴールド GK LV80 86 60 68 56 57 57 57 58 57 87 89 90 88 58 114 - 必殺技 SGGKパンチ 森崎 一次日本 プラチナ GK LV100 109 53 64 49 48 51 52 52 49 91 92 88 93 106 113 - 必殺技 身体の何処かに当たってくれぇ(1)、SGGKキャッチ(2)、俺たちの意地(4)
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レア 選手名 ポジション コスト 初期能力 MAX能力 スキル 国籍 備考 メイン サブ OFF DEF PHY OFF DEF PHY 名称 効果 N ヘルマン・デニス CF - 6 591 198 301 - - アルゼンチン 19 N グイド・マリルンゴ CF RWG LWG 5 572 188 258 - - イタリア 89 N シモーネ・ティリボッキ CF - 5 576 189 282 1924 632 944 - - イタリア 90
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なんかもう一味欲しいところ。この低ATKだと追い込みの美学にクリ威力UPくらい欲しい - 名無しさん 2018-01-02 13 10 08 アタランテの最大の特徴である宝具による星生みについて。アルカディア越えLv10のみをバフとして適用し、宝具OC1における生み出す星の数は、敵が[1]体なら(0.08+(0.8*1.5))*10*[1]+15=27.8個、敵が2体なら40.6個、敵が3体なら53.4個。(※厳密には28%の抽選だが、今回は期待値をとることで簡略化。)つまり、敵が2体なら、他2枚の選択カードの追加生産やクリパ御用達の欠片で易々と星を飽和させることができる。敵が1体の時はQチェインやスキル補助など、少し考えれば飽和は現実的になる。その星をどう使うかでアタランテの評価は大きく別れる。ここで少し寄り道して、アマデウスのs3による星飽和を考える。両者の運用上異なる点は、配られるカードを飽和前に確認できるか否かである。アマデウスは狙いの鯖のカードがあることを確認してから選択ができるが、アタランテは次ターンのカード構成がわからない状態でその選択を迫られる。カードの周期に慣れることは運用上必須条件となる。その上で、飽和はSWに関係なくクリティカルが確定することから、狂や讐といった、普段は星を吸わない故に新しいダメージ源としてのクリティカルの恩恵を100%受け止めることになる『大砲』の採用が考えられる。厄介なブレイクスキルをごり押しで突破するためと考えれば、高難易度においても活躍の機会は大いに存在する。反面、自分で吸うことを前提とした宝具の使用はかなり非効率だといわざるを得ない。同クラス・レア帯で見ても低いAtk基礎値やNP効率から、『わざわざ宝具で準備して、次のターンで稼ぐ』という2ターンにわたる手間はあまりに大きく、むしろ『スパンの短い第2スキルで最小限の星をうまく自分のカードに載せて、そこでダメージやNPを伸ばしつつ宝具の再使用も目指す』方がパーティの調整弁として有効に機能するだろう。その点、アタランテオルタはかなりのシナジーを有するといえる。オルタのs3効果中の3ターンの内、弓ランテの飽和によるクリティカルと、自身のs1を併用したクリティカルにより、高倍率なクリバフを継続的に生かした立ち回りが現実的となる。つまり、両方を愛でながらシナジーのある立ち回りは十分に可能だから、趣味と実用性を兼ねたアタランテライフを送りましょう。 - 名無しさん (2018-04-25 03 31 10) お前には脱帽だ - 名無しさん (2018-05-07 22 51 19) よくわかったよ(アタランテかわいい) - 名無しさん (2018-05-11 08 02 53) これこのまま運用のところに追加してもいいんじゃないかな - 名無しさん (2018-06-05 21 36 26) 同じクイック型のトリスタン並みのカード性能ならもっと使いやすかったな。カレスコ即撃ち星ジャラも周回じゃありがたいが - 名無しさん (2018-06-05 23 09 21) 性能欄をイジリました。内容もうまいものとは言えませんが、何より慣れていないので見づらい出来上がりになってます。コメントや修正で補助してくださると幸いです。 - 名無しさん (2018-12-14 16 56 25) wスカ凸蒼玉3連射運用なら最もNP回収率が良く,2戦目の狂3体相手に唯一NP50%以上回収できる可能性がある つまり火力さえケアできれば最適 - 名無しさん (2019-03-04 14 46 55) ワルキューレでも可能なので唯一ではなかったですね すみません - 名無しさん (2019-03-04 14 50 39) 蒼玉を使うって言うことは1waveにアルカディア越えとマスター礼装の率50%を使った上である程度のovkを行って100%リチャを行う 2waveの狂相手にもある程度のovkを行うって運用だと思うけど、それなら岩窟王(1-2waveでovk無し・2waveでマスター率バフ使用)とか、狂ランスロ(1waveでS3とマスター率バフ使用で100%リチャ)でも可能だね。前者はovkに依存しないから安定性があって、後者は2waveが1対でもNP+50*2で強制的に3waveにNP100%までリチャ出来るって言う感じに - 名無しさん (2019-03-04 15 15 07) ご考察の通り断片礼装のs3前提で1wave抜けた2waveのことです.バサスロは狂3体ovkで46.8%なので残るスカディのNP50%付与では届かないし,エドモンは1wave狂3ovkで85.2%しかリチャできない.もちろんオダチェン使う連射なら話は別です. - 枝主 (2019-03-07 00 53 03) アタランテが100%リチャするには1waveでオーバーキルする必要があるから結局は他の二人と同じじゃね? - 名無しさん (2019-03-07 01 32 36) その方法のアタランテだと1waveにS1と断片の率バフを使用しても72.45リチャージ(対狂)ですから1waveで相応のovkが必要になりますよ。で、1waveでovkが必要なら狂ランスロ(凸カレ)で100%リチャージを狙う方法でも良いですし、または岩窟王で2waveに断片率バフ使用(対狂でも確定で50%以上リチャ可能)でも良いですよって内容よ - 名無しさん (2019-03-07 08 34 22) 1waveに蒼玉・断片・アタランテs1 s2とwスカでovkで103.5%リチャ(対狂)なのでovk火力さえあればという話 凸カレor孔明はないけど凸蒼玉なら用意できる人向け - 名無しさん (2019-03-07 09 41 05)
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名前 チーム グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv ヘルナンデス リーグ選抜 プラチナ GK LV100 126 70 74 69 67 68 67 67 70 98 93 102 102 129 123 - 必殺技 黄金の右腕(2) 若林 コラボ プラチナ GK LV100 122 68 68 68 69 62 61 64 63 95 97 87 83 127 118 - 必殺技 SGGKキャッチ(3) ミューラー ドイツ プラチナ GK LV100 125 50 55 49 46 48 48 48 49 94 91 95 94 125 125 - 必殺技 ウィンドミルキャッチ(3) ドールマン オランダ プラチナ GK LV100 123 85 100 74 83 81 83 82 80 101 90 103 103 125 121 - 必殺技 無し 若林 全日本 プラチナ GK LV100 122 61 77 55 57 60 59 63 60 94 96 95 94 125 120 - 必殺技 SGGKキャッチ ミューラー コラボ プラチナ GK LV100 124 51 56 52 47 53 50 57 53 103 92 98 87 122 126 - 必殺技 ウィンドミルキャッチ(3) ヘルナンデス イタリア プラチナ GK LV100 117 61 63 61 59 59 59 59 60 89 84 93 94 120 115 - 必殺技 黄金の右腕 ミューラー ドイツ ゴールド GK LV80 114 46 47 45 46 44 42 46 44 85 82 88 85 119 109 - 必殺技 ウィンドミルキャッチ(3) 若島津 東邦高校 プラチナ GK LV100 123 87 104 77 81 81 81 80 82 97 98 101 98 118 129 - 必殺技 手刀、正拳、さんかくとび ドールマン オランダ ゴールド GK LV80 113 80 96 70 76 79 77 82 78 90 85 93 81 116 111 - 必殺技 無し ヘルナンデス リーグ ゴールド GK LV80 111 66 74 61 64 62 63 61 63 91 86 98 97 115 108 - 必殺技 黄金の右腕 若島津 コラボ プラチナ GK LV100 118 78 92 68 75 78 80 80 74 90 90 98 91 112 125 - 必殺技 うしろげり(1)、手刀(2)、正拳(2)、さんかくとび(3) 若島津 東邦高校 ゴールド GK LV80 115 82 98 74 76 77 76 80 77 87 91 91 88 111 119 - 必殺技 手刀、正拳、さんかくとび ミューラー コラボ ゴールド GK LV80 108 46 47 47 46 47 42 54 47 93 82 90 77 111 106 - 必殺技 ウィンドミルキャッチ(3) 若島津 全日本 プラチナ GK LV100 115 79 95 70 72 72 73 72 73 89 89 92 90 110 120 - 必殺技 うしろげり、手刀、正拳、さんかくとび
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___ l| \ _ ≫'~〉 l| _〉 \____`ヽ/ 〈 { 八 _ア゙ ノノ~'≪ { ア / / ゚寸 | ./ / . / . / . . |l | . | ', . .∨ イ〔〔/ . / . /. /j/从j/ト. l|. . .ゝニ≧x / / / {圻x j抖 | l| _〉ニニニニニニ-_ . 7ハ八 {vソ vソj八 l|≧s。ニニニ/⌒ / イ i| \ゝ ' 从 l| |`ヽニ{ \ / // . . .八 込、 ‐ イ | 八{へト.,; \\ \ / / / / \ { `Tニi〕 | /≠‐‐‐宀冖ミ__〉 . / / ./ . .\-=ニ二二j/ { /{ { __〉 ./ / , ./ | ̄ ̄ ̄ヾ⌒´⌒¨¨ \ { 〈 { { _,. ⌒ / イ / .′ / / ヽ -==冖==- ゞ==‐‐⌒. | ./ | .| / / /丶 __彡 ___ }i-=ニニニニニ=-∨ ≫=彡} . | / | .| ./ / .〈 八-=ニ二二ニニ=-ト . \ノ | | .| / ./ ≧=======彡 ノ-=ニ二二ニニ=-| .|\. . .\| | .|./ 〔ニニ=-く〉\-=ニ二二ニニ=-| .| . .\ . . 八 { . ./ 〕 /〉 Ⅵ-=ニニニ=-∧ | .\ . .. / ./ ゞ宀⌒ | _j-=ニ二ニニ=-∧ | |\. . / ./ /| |-=ニニ二二ニニニ=-\ | | | .| / / r≦∨ /⌒≧s。-=ニ二二ニニ- \ . | | .|. / イ /ニ- [ / ト-=ニ二二ニ=-∧ \ .ノ .| / ./ / /ニニニニ/ | ∨-=ニニニ=-∧ \/ ステータス +... NO DATA ・ マダラの部下で獣人の女性 階級は中尉 ケモ耳! ・ 斥候のまとめ役をしているようで、マダラ部隊の調査探知の一角を担っているようだ ・ 甘味が好物のようで、【あなた】の差し入れに大変喜んでいた。機会があればまた差し入れしてみては? ・ 軍人なのでもし彼女との関係を深めたいのであれば、マダラから軍関係の仕事を請けよう 仲良くなってケモ耳や尻尾を撫でよう! ・ 護衛安価では彼女も選択肢にあったが……残念ながら幼女に護衛枠を取られてしまった……
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var KeepedOpenClose = { Key koc_ , GetID function(elem) { var id = elem.attr( id ); if (id.indexOf(this.Key) == -1) { return null; } if (/pages\/(\d+)\.html/.test(location.toString())) { return id + @ + RegExp.$1; } return null; }, Expand function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).show(); localStorage.removeItem(id); } }, Collapse function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).hide(); localStorage[id] = 1 ; } }, Toggle function(elem) { var parent = elem.parent(); if (parent.children( * not( first) ).css( display ) == none ) this.Expand(parent); else this.Collapse(parent); }, Exist function(elem) { return localStorage[this.GetID(elem)]; }, Init function() { var self = this; $( div[id^= koc_ ] ).each(function() { var button = $( ).append($( ).attr( href , # ).text( ▼表示/非表示 ).click(function() { self.Toggle($(this).parent()); return false; })); $(this).prepend(button); if (self.Exist($(this))) { self.Collapse($(this)); 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var isScrolling = 0; // jQueryだと要素端でtouchイベントは発生せずmouseenterだけ発生するおかしな挙動をするので(↓にclickを加えた時も同様の挙動をした) function regEvent(tgt, func) { tgt.addEventListener( touchstart , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchend , func, { passive false}); tgt.addEventListener( mouseenter , func, { passive true}); tgt.addEventListener( mouseleave , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchcancel , func, { passive false}); } function TapOrClickListener(e, callback) { if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.target.removeEventListener( click , callback, { passive false}); if (e.type == touchend && $(e.target).hasClass( tap ) && !isScrolling) { callback(e); } } else if (e.type== mouseenter ) { e.target.addEventListener( click , callback, { passive false}); } else if (e.type== touchstart ) { //// ダブルタップならこっち // var tapcount = parseInt($(e.target).attr( data-tapcount )) || 0; // if (!$(e.target).hasClass( doubletap )) { // $(e.target).addClass( doubletap ); // setTimeout(function() { // $(e.target).removeClass( doubletap ); // }, 300); // } else { // callback(e); // } $(e.target).addClass( tap ); setTimeout(function() { $(e.target).removeClass( tap ); }, 300); } } // クリックイベントでアイテムページにジャンプ function ItemClickCallback(e) { if ($(e.target).children( a ).length 0) { $(e.target).children( a )[0].click(); } } function ItemIconCallback(e) { TapOrClickListener(e, ItemClickCallback); if (e.cancelable && (e.type== touchend || e.type== touchcancel )) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).removeClass( touchstart_itemicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).addClass( touchstart_itemicon ); } } function SkillIconCallback(e) { if (e.cancelable && e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).removeClass( touchstart_skillicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).addClass( touchstart_skillicon ); } } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { var scrollTimeout; $(window).scroll(function() { isScrolling = 1; clearTimeout(scrollTimeout); scrollTimeout = setTimeout(function() { isScrolling = 0; }, 500); }); var itemapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=1857&file= ; var item2api = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2101&file= ; var skillapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2096&file= ; var buffapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2124&file= ; function GetImageURL(api, name) { return url( + encodeURI(api + name + .png ) + ) ; } //var redirectList = [[ アサシンピース , 1804 ],[ アサシンモニュメント , 1805 ],[ アーチャーピース , 1802 ],[ アーチャーモニュメント , 1803 ],[ キャスターピース , 1806 ],[ キャスターモニュメント , 1807 ],[ ゴーストランタン , 1808 ],[ セイバーピース , 1809 ],[ セイバーモニュメント , 1810 ],[ バーサーカーピース , 1811 ],[ バーサーカーモニュメント , 1812 ],[ ホムンクルスベビー , 1814 ],[ ライダーピース , 1816 ],[ ライダーモニュメント , 1817 ],[ ランサーピース , 1818 ],[ ランサーモニュメント , 1819 ],[ 万死の毒針 , 1679 ],[ 世界樹の種 , 1838 ],[ 伝承結晶 , 1843 ],[ 八連双晶 , 1844 ],[ 凶骨 , 1826 ],[ 剣の秘石 , 1781 ],[ 剣の輝石 , 1829 ],[ 剣の魔石 , 1830 ],[ 原初の産毛 , 1662 ],[ 呪獣胆石 , 1667 ],[ 大騎士勲章 , 1732 ],[ 奇奇神酒 , 2944 ],[ 宵哭きの鉄杭 , 3292 ],[ 封魔のランプ , 1738 ],[ 弓の秘石 , 1771 ],[ 弓の輝石 , 1823 ],[ 弓の魔石 , 1824 ],[ 愚者の鎖 , 1709 ],[ 戦馬の幼角 , 1730 ],[ 智慧のスカラベ , 1734 ],[ 枯淡勾玉 , 4649 ],[ 槍の秘石 , 1792 ],[ 槍の輝石 , 1841 ],[ 槍の魔石 , 1842 ],[ 殺の秘石 , 1786 ],[ 殺の輝石 , 1833 ],[ 殺の魔石 , 1834 ],[ 永遠結氷 , 4557 ],[ 混沌の爪 , 1832 ],[ 無間の歯車 , 1847 ],[ 狂の秘石 , 1773 ],[ 狂の輝石 , 1827 ],[ 狂の魔石 , 1774 ],[ 禁断の頁 , 1828 ],[ 竜の牙 , 1848 ],[ 竜の逆鱗 , 1849 ],[ 精霊根 , 1726 ],[ 聖杯 , 1840 ],[ 英雄の証 , 1820 ],[ 虚影の塵 , 1825 ],[ 蛇の宝玉 , 1835 ],[ 蛮神の心臓 , 1845 ],[ 血の涙石 , 1778 ],[ 術の秘石 , 1788 ],[ 術の輝石 , 1836 ],[ 術の魔石 , 1837 ],[ 追憶の貝殻 , 4723 ],[ 隕蹄鉄 , 1851 ],[ 騎の秘石 , 1769 ],[ 騎の輝石 , 1821 ],[ 騎の魔石 , 1822 ],[ 魔術髄液 , 1678 ],[ 鳳凰の羽根 , 1846 ],[ 黒獣脂 , 1782 ],[ 励振火薬 , 4556 ],[ QP , 3269 ]]; function GetItemImageURL(name, noframe) { // iOS mobile safariでキャッシュしたアイコン画像が読み込めない場合がある為APIではなくリダイレクト先を指定してみる //var redirect = redirectList.filter(function(o){ return o[0] === name; }); //if (0 redirect.length) { // return url( https //img.atwikiimg.com/www9.atwiki.jp/f_go/attach/1857/ +redirect[0][1]+ / +encodeURI(redirect[0][0])+ .png ) ; //} return GetImageURL(noframe ? item2api itemapi, name); } let nopagelist = [ ピース , モニュメント , の輝石 , の魔石 , の秘石 ]; function GetItemURL(name) { for (let i = 0; i nopagelist.length; i++) { if (name.indexOf(nopagelist[i]) != -1) { name = アイテム ; break; } } let uri = location.toString().split( / ); uri.splice(-2); return encodeURI(uri.join( / ) + /?page= + name); } function GetClassShort(itemname) { var clsChange = [[ 全 , 剣 , 弓 , 槍 , 騎 , 術 , 殺 , 狂 , 盾 , 裁 , 讐 , 月 , 分 , 降 ], [ オール , セイバー , アーチャー , ランサー , ライダー , キャスター , アサシン , バーサーカー , シールダー , ルーラー , アヴェンジャー , ムーンキャンサー , アルターエゴ , フォーリナー ]]; var clshelp = ; var n = itemname.lastIndexOf( モニュメント ); if (n == -1) { n = itemname.lastIndexOf( ピース ); } if (n != -1) { n = clsChange[1].indexOf(itemname.substring(0, n)); if (n != -1) { clshelp = clsChange[0][n]; } } else if (itemname.indexOf( 叡智の ) == 0 && (n = itemname.lastIndexOf( 〕 )) != -1 && clsChange[0].indexOf(itemname[n-1]) != -1) { clshelp = itemname[n-1]; } else if (clsChange[0].indexOf(itemname[0]) != -1 && itemname[1] == の ) { clshelp = itemname[0]; } return clshelp; } //重複チェック function DupCheck(element) { var nostyle = typeof $(element).attr( style ); return nostyle !== typeof undefined && nostyle !== false; } // アイテムアイコン 引数 (アイコン名[, テキスト[, 置換アイテム名][, フレームなし]) $( span.item,span.item2 ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().replace(/\\,/g, @@@ ).split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( アイテム名がありません!! ); return true; } $(this).empty(); var ft = prm.length 2 ? prm[2] prm[0]; var nofrm = prm.length 3 && prm[3] != 0 ; var ct = GetClassShort(ft); if (ct != ) { $(this).append($( ).addClass( clstext ).text(ct)); } $(this).css( background-image , GetItemImageURL(prm[0], nofrm)) .attr( data-itemicon , ft || ) .append($( ).addClass( itemnum ).text((prm[1] || ).replace(/@@@/g, , ))); if (ft && ft.length 0) { $(this).append($( , { href GetItemURL(ft)}).text(ft).css( display , none )); } regEvent(this, ItemIconCallback); // .on( touchstart touchend mouseenter mouseleave touchcancel click , ItemIconCallback); }); // スキルアイコン 引数 (アイコン名[, Rank[, スキル名, チャージターン数, フレーバーテキスト]]) $( span.skill ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( スキル名がありません!! ); return true; } var popup = ; var pidx = -1; for (var i = 0; i Passives.length; i++) { if (Passives[i][0] === prm[0]) { pidx = i; break; } } if (prm[2] || pidx != -1) { if (pidx != -1 && !prm[2]) { prm[2] = Passives[pidx][0]; prm[4] = Passives[pidx][1]; if (pidx 70) ? lv - (lv % 10) lv; }, // HP算出 calcHP function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou) { var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); return isNaN(stat) ? stat stat + parseInt(fou || 0); }, // ATK算出 (classNameを書くとクラス補正あり calcATK function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou, className) { if (typeof(className) === undefined ) className = ; var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); if (isNaN(stat)) return stat; stat += parseInt(fou || 0); return className ? this._calcClassFix(className, stat) stat; }, // レアリティによってテーブルを調整する(個別ページ用,初回のみ推奨) adjustTableByRarity function() { var self = this; var rare = parseInt($( span#rare ).text().trim()) if (isNaN(rare)) return; $( span#rareHead ).parent( td ).attr( colspan , rare = 4) { $( span[class^= calcHPas8 ],span[class^= calcATKas8 ],span[class^= calcSUMas8 ],span[class^= calcANYas8 ] ).parent( td ).hide(); } if (rare = 5) { $( span[class^= calcHPas7 ],span[class^= calcATKas7 ],span[class^= calcSUMas7 ],span[class^= calcANYas7 ] ).parent( td ).hide(); } $( span[class^= calcHEADas ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADas(\d+)(? fix|tr)?$/), prm = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if ((rare = 3 && prm == 9) || (rare = 4 && prm == 8) || (rare = 5 && prm == 7)) { if (trFlag) $(this).parent( td ).parent( tr ).hide(); else $(this).parent( td ).hide(); return true; } if (isNaN(prm)) return true; $(this).text( Lv. + self.getAscensionMaxLevel(rare, prm-1)); }); $( span[class^= calcHEADlv ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADlv(\d+)(? fix|tr)?$/), lv = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if (isNaN(lv)) return true; $(this).text( Lv. + lv); }); }, // spanclassプラグインを全て置き換える。必要な引数は全てspanidプラグインで指定する (個別ページ用) replaceAll function(parent, growId, rareId, hpBaseId, hpMaxId, atkBaseId, atkMaxId, classNameId, fouId) { var growId = (growId !== undefined) ? growId grow ; var rareId = (rareId !== undefined) ? rareId rare ; var hpBaseId = (hpBaseId !== undefined) ? hpBaseId hpbase ; var hpMaxId = (hpMaxId !== undefined) ? hpMaxId hpmax ; var atkBaseId = (atkBaseId !== undefined) ? atkBaseId atkbase ; var atkMaxId = (atkMaxId !== undefined) ? atkMaxId atkmax ; var classNameId = (classNameId !== undefined) ? classNameId classname ; var fouId = (fouId !== undefined) ? fouId fou ; var self = this; var multi_num = /grow(\d*)/.test(growId) && RegExp.$1 || ; var grow = $( span# +growId).text().trim(); var rare = $( span# +rareId).text().trim(); var hpBase = $( span# +hpBaseId).text().trim(); var hpMax = $( span# +hpMaxId).text().trim(); var atkBase= $( span# +atkBaseId).text().trim(); var atkMax = $( span# +atkMaxId).text().trim(); var className = $( span# +classNameId).text().trim(); var fou = $( input# +fouId); fou = parseInt(fou.val() || 0); if (grow == || rare == || hpBase == || hpMax == || atkBase == || atkMax == || className == ) return; // ◆該当する数値に&spanclass(calcATKas8fix)のように繋げて書く // calcHP|calcATK|calcSUM|calcHEAD|calcANY HEADとANYはこのメソッドでは使用しないが、HEADは Lv.100 のようなHEAD行出力、ANYはなにもせずテーブル調整のみ // as8|lv90 テーブル整理機能付きのasX as0=初期MaxLV, as1-4=霊基再臨MaxLv, as5-9=聖杯再臨MaxLv(10刻み), as10-=Lv110以上の10刻み, 又は 計算だけの lvXX // fix|tr fix=クラス補正する(省略可), tr=行消し用 $( span[class^= calc ] , parent).each(function() { if (multi_num.length 0 && (!parent || parent.attr( class ) != ( csub +multi_num))) return true; var prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^(calc(? HP|ATK|SUM|HEAD|ANY))((? as|lv)\d+)(fix)?$/), prm = [RegExp.$1, RegExp.$2, RegExp.$3]; if (prm[2] == init ) { return true; } // 列調整等の場合計算はしない if (prm[0] != calcHP && prm[0] != calcATK && prm[0] != calcSUM ) { return true; } var func = prm[0] == calcHP ? self.calcHP self.calcATK; var level = prm[1].substring(2); // 再臨段階のMAXレベルを取得する var ascount = prm[1]; if (ascount.indexOf( as ) != -1) { ascount = parseInt(ascount.substring(2)); if (isNaN(ascount)) return true; level = self.getAscensionMaxLevel(rare, ascount-1); } if (isNaN(parseInt(level)) || parseInt(level) 120) return true; var stat = 0; if (prm[0] == calcHP || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcHP(level, grow, rare, hpBase, hpMax, fou); if (prm[0] == calcATK || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcATK(level, grow, rare, atkBase, atkMax, fou, (prm[2] == fix ? className )); if (isNaN(stat)) return true; $(this).text(stat); // フォウ君強化ありならスタイル変更 if (fou 0) { $(this).css({ font-weight bold , }); } else { $(this).css({ font-weight normal , }); } }); }, // [Private] クラス補正(ATKのみ) _calcClassFix function(className, atk) { atk = parseInt(atk); return (className in this.clsTable) ? parseInt(atk * this.clsTable[className]) atk; }, // [Private] ステータス計算 _calcStat function(level, grow, rare, statBase, statMax) { level = parseInt(level); rare = parseInt(rare); if (isNaN(level) || level サーヴァント属性&特性・バトル補正値 クラス補正 クラス補正 Quick(x0.8) 「ロンドン・チャイルド」クリア後 Quick(x0.8) 対魔力 単独行動 再臨素材/聖杯転臨合計 強化素材合計 強化素材合計 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) COST 15 HP ATK 宝具での星の飽和に関する考察 「小さな夜の曲」と星飽和運用の比較 高難易度戦 Wスカディシステム アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 アンロック条件:「女神の微笑み」をクリアすると開放 セリフ一覧 女神の微笑み ロンドン・チャイルド 強化クエスト▼ 過去ログ一覧 召喚の結果報告のみ 過去ログ一覧
https://w.atwiki.jp/web_soc/pages/1234.html
最終更新日時:2015-06-03 23 58 15 (Wed) プラットフォーム yahoo! - mixi - 追加 - 引退 - ベストイレブンplusスカウト 限定選手(2014/07/18~07/28) エリア適性 選手情報 1 1 1 フルネーム リノ・ゾラ 1 1 1 肩書き イタリア史上最高のゴールキーパー 1 1 1 国籍 イタリア 1 1 1 ポジ GK 1 7 1 年齢(1期) 40歳 区分 モデル ディノ・ゾフ PS タイプ 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 10 9 7 1 5 S 2期目 9 10 9 7 1 5 S 3期目 9 10 9 7 1 5 S 4期目 9 10 9 7 1 5 S 5期目 9 10 9 7 1 5 S 6期目 3 4 3 1 7期目 8期目 9期目 10期目 PK FK CK CP 1 1 1 10 知性 感性 個人 組織 2 - - 1 ▲上へ ビアンコネーロスカウト限定選手 2015/06/03~06/16 エリア適性 選手情報 フルネーム 肩書き 国籍 ポジ GK 年齢(1期) 区分 モデル PS タイプ 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 10 9 5 2期目 3期目 4期目 5期目 6期目 PK FK CK CP 知性 感性 個人 組織 ▲上へ 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント